Факторы успеха интернет-стартапов
Здравствуйте коллеги.
Я по образованию физик и поэтому люблю докапываться до сути явлений, очищая внешнюю шелуху.
Решил пойти таким же путем и выяснить, что же делает одни проекты в интернете успешными, а другие загибаются на корню.
Вот что из этого получилось:
Факторы, заставляющие пользователей возвращаться на сайты
1. возможность сэкономить деньги — на звонках, на аудио и видео контенте и т.д.
2. возможность сэкономить время на поиск информации, контактов и т.д.
3. доступ к обновляемому контенту: новостного, сексуального и развлекательного характера
4. возможность самовыражения в коллективном общении
5. возможность заработать — для специалистов, торговцев, участников игр, конкурсов
6. игры и развлечения он-лайн
Факторы, заставляющие пользователей платить за интернет-сервисы
1. получить больше чем при бесплатном доступе
2. опередить соперников — поднять свое объявление выше, в играх
3. купить защищенный цифровой контент
4. оплатить товар в интернет-магазине
5. оплатить офф-лайновую услугу
6. привлечь внимание пользователей
Факторы, способные вывести проект в лидеры рынка
1. необычная подача любого из первых 6-и факторов
2. сверхэффективный результат по использованию любого из 12 факторов
все ли обстоит действительно так?
Комментарии: 7
Извините, но пока это больше похоже на китайскую классификацию животных. Ну или на мудрецов и слона.
Вы же физик, а значит понимаете, что полноценную модель нельзя построить просто наблюдая за внешними проявлениями работы системы.
Автор не говорит о полноценной модели, он говорит о некоторых факторах. Заслуживающий внимания список. Сексуально удовлетворение, на мой взгляд, имеет большое значение, и в плане «возвращаться» и в плане «платить». Всё imho.
Надо же… мы почти одновременно задумались о факторе успеха/неуспеха на нашем рынке. Мне понравилась ваша классификация и систематизация, я даже примерила на себя, что, действительно, заставит меня быть на том или ином сервисе… Но, что ждёт пользователь в условиях кризиса? ЧТО-ТО БЕСПЛАТНОЕ в ИНТЕРНЕТЕ, что принесёт деньги в РЕАЛЕ… Вот такая мысль в первую очередь
да, надо будет еще сделать классификацию факторов губящих проекты, ну а чтобы картина получилась полной — нужен еще и психолог, Елена у вас случайно нет такого на примете?
у меня есть несколько знакомых психологов, но я сейчас думаю, кто из них осилит эту тему… ведь у них, как и юрстов/врачей своя специализация. И хочу уточнить свои размышления: Пользователь ищет ЧТО-ТО БЕСПЛАТНОЕ в ИНТЕРНЕТЕ, что принесёт/сэкономит деньги в РЕАЛЕ. Ведь новости, кино, музыка, общение (в заведении), книги — всё это раньше требовало реальных затрат… на этом сейчас и пытаются сделать деньги… но не работает в России платежная система, кредитные карты и др.системы… только СМС все хорошо посылать научились)))
Как показывает практика он-лайн дискаунтеров в России — если скидка на товар или услугу превышает 50% то люди справляются с проблемой электронных платежей, тем более что сейчас полно терминалов для зачисления денег. Так что тенденция ухода от дорогих смсок к электронным платежам все таки присутствует, хотя пока конечно в мизерной доле.
Есть также медиаинфляция, заставляющая порталы опускать и обнулять стоимость своих услуг что хорошо для пользователей но не всегда хорошо для проектов, особенно если у проекта данная услуга является доминирующей…
Нет смысла отделять Интернет бизнес от какого-либо другова. Интернет, это всего лишь технологическая платформа. Принципы все теже.
Для начала я бы вывел две основные социальные нужды «Хлеба» и «Зрелищь». Т.е. как делать деньги, и как развлекаться. Дайте определение что такое «бизнес» и что такое «развлечение» и вам сразу станет понятно, как делать на этом деньги. Хотите через Интернет, хотите в реале.